[131] 王子夜的上分技巧
王子夜走的是上路,并沒(méi)有選擇走中路。
對(duì)于他來(lái)說(shuō),中路的風(fēng)險(xiǎn)太刀,很有可能會(huì)碰到打野一直Gank自己,所以選擇上路,性價(jià)比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中路。
同時(shí),吸血鬼在前期沒(méi)有做出很高冷卻減縮的時(shí)候,需要不斷拉扯才能夠消耗甚至擊殺對(duì)面。
上分是有規(guī)律的。
即便是白銀,像霸哥那樣的人來(lái)了也很難上分。
因?yàn)殡S著英雄聯(lián)盟推出的時(shí)間變長(zhǎng)沒(méi)原本那些青澀的玩家也逐漸成長(zhǎng)為了老手,他們很多人就是所謂的絕活哥。
可能只精通一個(gè)位置,也可能只精通一個(gè)英雄。
對(duì)于該位置和該英雄,他們能夠有著超越段位的實(shí)力,甚至直逼大師、王者的水準(zhǔn)。
對(duì)此,上分是有技巧的。
而現(xiàn)在國(guó)服的排位環(huán)境相當(dāng)亂,相當(dāng)相當(dāng)亂,王子夜在電5陪朋友飛的時(shí)候。
基本每局都能碰到號(hào)主本人上號(hào)了的現(xiàn)象,想要上分的玩家排到的人,千奇百怪各種各樣的人都有。
想上分,從自身做起,想要上分的玩家強(qiáng)想要上分的玩家上分。
這是最基本的事情,哪怕有4個(gè)魚(yú)想要上分的玩家都能C起來(lái)。
固定想要上分的玩家的位置,一定要固定想要上分的玩家的位置。
分段越往上,位置要的越來(lái)越明顯,包括想要上分的玩家看直播王者大師段位的直播,那些人都很固定自己的位置。
雙排并不比單排上分那么輕松:低分段雙排很容易倆人毆打小朋友,高分段開(kāi)始雙排不一定比單排舒服。
雙排對(duì)面肯定會(huì)有雙排,打起來(lái)也比較累,雙排給王子夜的安慰就是畢竟已知自己這邊少一個(gè)神經(jīng)病。
大號(hào)上分,請(qǐng)想要上分的玩家認(rèn)真,打起想要上分的玩家12分的認(rèn)真:不要聽(tīng)歌,盡量在自己熟悉的環(huán)境玩大號(hào),樓主玩大號(hào)玩大號(hào)絕對(duì)不在網(wǎng)吧玩。
如果在網(wǎng)吧玩,請(qǐng)務(wù)必把想要上分的玩家想設(shè)置的設(shè)置好再點(diǎn)排位。
經(jīng)??吹絿?guó)服第一系列告訴想要上分的玩家。
比如說(shuō)只會(huì)一個(gè)英雄,是肯定能上分的,但是想要上分的玩家一定要玩精。
如何把一個(gè)英雄玩成想要上分的玩家的本命1:一定的場(chǎng)次是必要的,想要上分的玩家要熟悉這個(gè)英雄的全部技能,連招,出裝和節(jié)奏,然后是用一套最平常的符文來(lái)玩,去匹配未知的對(duì)手(匹配的出來(lái)的人是未知的,可能是想要上分的玩家的爹,符文平常是為了讓想要上分的玩家先脫離符文的針對(duì))
如何把一個(gè)英雄玩成想要上分的玩家的本命2:用想要上分的玩家的本命在排位中去使用,熟悉想要上分的玩家自己的克制關(guān)系,懂得去針對(duì),或者在被針對(duì)的時(shí)候如何通過(guò)出裝,對(duì)線,和符文去化解,畢竟玩成本命的時(shí)候,技師已經(jīng)超越了機(jī)體。
如何把一個(gè)英雄玩成想要上分的玩家的本命3:想要上分的玩家把一個(gè)英雄已經(jīng)玩出了自己的套路(王子夜可能是國(guó)服極少的1級(jí)學(xué)E的吸血鬼),玩出了魔怔,王子夜S4的時(shí)候最高紀(jì)錄連續(xù)80度局德萊文,王子夜朋友說(shuō)看到王子夜比賽紀(jì)錄都覺(jué)得起雞皮疙瘩(滿屏幕德萊文頭像有毒),這個(gè)英雄已經(jīng)成了想要上分的玩家的本命。
學(xué)會(huì)秒加技能,情景模擬:亞索差一個(gè)兵升級(jí),此時(shí)有2段Q,吹到地方英雄的同時(shí)吹死了一個(gè)小兵升6秒加R,在擊飛效果還在的時(shí)候R到對(duì)面完成擊殺。(很極限的模擬,王子夜曾經(jīng)玩出過(guò)一次這樣的操作)
如何判斷自己是否屬于這個(gè)分段:50局排位內(nèi),如果分段沒(méi)有變化的話(掉段就別說(shuō)了),說(shuō)明想要上分的玩家還屬于這個(gè)分段,50局包括想要上分的玩家停電,想要上分的玩家晉級(jí)賽被坑,想要上分的玩家排位被掛機(jī),對(duì)面有代練,50局應(yīng)該可以反映想要上分的玩家目前的分段了,上面那個(gè)小網(wǎng)址,已經(jīng)在鉆3鉆4當(dāng)太上皇。
選人的時(shí)候想要上分的玩家的隊(duì)友:有代練自然讓位置(先查戰(zhàn)績(jī)),要位置的,也查戰(zhàn)績(jī)看一看,或者想要上分的玩家有可能碰到給妹子給朋友上分的,總之就是一句話:查戰(zhàn)績(jī)!不怕對(duì)手太刁,就怕隊(duì)友太撈!
想上分,不能噴人,雖然王子夜自己也算半個(gè)噴子,有很多局讓王子夜噴輸了:就算想要上分的玩家的隊(duì)友想要上分的玩家感覺(jué)是草履蟲(chóng),嘴上罵罵就行了,隊(duì)友罵起來(lái)想要上分的玩家別跟著湊熱鬧,國(guó)服現(xiàn)在人都愛(ài)裝,一大堆人想上分,然后坑了就說(shuō)無(wú)所謂不心疼一把分,其實(shí)心疼的要死,很大一部分是代練影響的風(fēng)氣。
在選人的時(shí)候,不要吵架:王子夜上個(gè)月在電5陪別人飛的時(shí)候,夜里3 4點(diǎn),排到一個(gè)人,坑了王子夜們,罵了20分鐘,然后,跟那個(gè)人后面7局都排到了,不過(guò)那個(gè)人后來(lái)在王子夜們這邊也不說(shuō)話,王子夜跟朋友也不說(shuō)話,人少的區(qū),夜里想要上分的玩家很可能排到的人今晚都是這么些人,所以,別把這局的事情帶到后面,除非想要上分的玩家覺(jué)得無(wú)所謂,就要?jiǎng)?,那王子夜也是支持想要上分的玩家的?p> 逆風(fēng)分情況打,自己看看自己這邊有沒(méi)有翻盤點(diǎn),沒(méi)有可以投,如果隊(duì)友不投,就好好打,很多人愛(ài)投降是因?yàn)闆](méi)打過(guò)非常非常逆風(fēng)的翻盤局,只要經(jīng)歷過(guò)一次,以后就不會(huì)那么輕易投降了。(請(qǐng)參考人馬2v5視頻,那萬(wàn)一贏了呢)
請(qǐng)遵循英雄的克制關(guān)系(高分段打低分段無(wú)視):克制就是克制,同水平的石頭人就是很克制瑞文蠻王,既然要上分,就求穩(wěn),沒(méi)有把握就不要后手選個(gè)瑞文去打石頭人。
找一個(gè)信得過(guò)水平還可以的基友雙排:兩個(gè)坑子一起排只會(huì)打完心里默念對(duì)方是個(gè)辣雞,然后委婉拒絕再不一起玩耍。
4打5可以贏,隊(duì)友前20分鐘沒(méi)連上也可以贏:意思就是讓想要上分的玩家不要還沒(méi)打到局勢(shì)明朗就喊著投喊20,低分段很多。
死成狗被罵了活該,想要上分的玩家把別人坑了別人罵想要上分的玩家很正常,想贏就挨著罵接著玩。
除非晉級(jí)賽有人陪想要上分的玩家排到最后實(shí)在不行讓想要上分的玩家基友秒,如果其他時(shí)間有人故意選人搞事要掛機(jī)了,別慫,要掉一起掉。
別羨慕別人幾十局上白金,幾十局上鉆石,多少勝率上大師,人外有人太外有天,想要上分的玩家?guī)装侔堰€沒(méi)上分說(shuō)明想要上分的玩家自己有問(wèn)題。
排位勝率保持55就能穩(wěn)定上分,不用在意輸贏,慫了不敢接著打一輩子上不去。
因?yàn)閲?guó)服現(xiàn)在代打把Rank環(huán)境弄得很亂,人少的區(qū),如果想要上分的玩家排到的隊(duì)友是號(hào)主本人上號(hào)打排位,基本一晚上就是這幾個(gè)人了,想要上分的玩家可以選擇改天打或者換區(qū)打,或者弄個(gè)黃金白金號(hào)娛樂(lè)玩玩(王子夜自己就這么搞),因?yàn)樗谙胍戏值耐婕疫@邊想要上分的玩家基本會(huì)輸。
關(guān)于小號(hào):以鉆石為分水嶺,個(gè)人比較傾向于鉆石以上開(kāi)始玩小號(hào),畢竟大部分玩家就是想要鉆石框,在這個(gè)目標(biāo)沒(méi)達(dá)成之前,別弄得自己一堆號(hào)沒(méi)一個(gè)上鉆的,跨區(qū)這些另說(shuō)。
精通可以換位置的英雄:因?yàn)闃菍訂?wèn)題,想要上分的玩家很有可能會(huì)被后手Counter,如果真的對(duì)自己沒(méi)信心,這時(shí)候想要上分的玩家可以跟隊(duì)友商量中上互換,或者中上野這三個(gè)位置想要上分的玩家們商量怎么換。
上單中單是個(gè)食肉鏈:想要上分的玩家好不容易練了個(gè)英雄,信心滿滿的準(zhǔn)備拿出來(lái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)對(duì)面先鎖了,所以想要上分的玩家還得練一個(gè)克制想要上分的玩家自己英雄的。例:想要上分的玩家愛(ài)玩石頭人,結(jié)果對(duì)面拿了石頭人,想要上分的玩家這邊鎖吸血鬼打起來(lái)很舒服
多看小地圖:不要傻呵呵的光顧著對(duì)線了,有視野讓抓了被罵了也是應(yīng)該的。
多發(fā)信號(hào):要發(fā)正確信號(hào),撤退和警告信號(hào)發(fā)一次隊(duì)友可能就注意了,問(wèn)號(hào)需要2到3次,因?yàn)橐粜П容^小,發(fā)一次隊(duì)友有可能聽(tīng)不到。
多交流:打野抓人的時(shí)候提前問(wèn)技能。打贏一波團(tuán)了不要貪給隊(duì)友打個(gè)333 不是2333 ,小龍大龍團(tuán)的時(shí)候說(shuō)別開(kāi)龍,因?yàn)榭傆腥耸仲v喜歡點(diǎn)一下龍。想要上分的玩家不在的時(shí)候打字告訴隊(duì)友等想要上分的玩家別開(kāi)。
隊(duì)友炸了,說(shuō)一句穩(wěn)住,別管這局打的哪個(gè)位置,一般想要上分的玩家說(shuō)穩(wěn)住他還能打下去,想要上分的玩家發(fā)個(gè)?或者B兩句這局就基本可以不用玩了。
想要上分的玩家打了成百上千局還在某個(gè)段位,想要上分的玩家或許會(huì)排到一個(gè)幾十場(chǎng),一百場(chǎng)就到想要上分的玩家這個(gè)段位的隊(duì)友,想要上分的玩家要承認(rèn)確實(shí)別人比想要上分的玩家強(qiáng)。
可以考慮讓位置,哪怕是1樓,但是對(duì)要位置的人要查查戰(zhàn)績(jī),看看每一局的數(shù)據(jù)而不是只看輸贏。因?yàn)榇_實(shí)存在某些掛樹(shù)選手沒(méi)事喜歡喊個(gè)X樓代練裝一波要個(gè)位置。
不要省技能,不要等被抓的時(shí)候沒(méi)辦法了交閃現(xiàn),這時(shí)候?qū)γ娓W現(xiàn)想要上分的玩家還是要死。
沒(méi)有完美的上分法則,也不要看盲目相信什么最快上分的方法,提升想要上分的玩家自身實(shí)力才是上分的王道,偷雞是沒(méi)法一直上分的。
王子夜的吸血鬼就是完美按照了以上技巧,才能夠做到上路殺穿。
1級(jí)1鞋4紅:王子夜精華配了移動(dòng),多蘭盾面對(duì)有突進(jìn)打一套的英雄形同虛設(shè),鞋子后面升級(jí)明朗,多蘭盾只能賣掉,很多對(duì)線情況下就差這一點(diǎn)移動(dòng)速度剛好你能吸到對(duì)面而對(duì)面摸不到你。
1級(jí)學(xué)E,1分15秒出兵,在你自己小兵過(guò)你上路二塔的時(shí)候,攢E,保證你見(jiàn)到敵方所有小兵的時(shí)候你是4層,王子夜這樣加點(diǎn)是為了先2,而不是在兵線后面猥瑣換血
不用擔(dān)心1級(jí)學(xué)E血線問(wèn)題:王子夜18 0 12天賦,12那邊點(diǎn)的生命回復(fù)加強(qiáng),1鞋4紅,你先2升級(jí)Q,絕對(duì)是能把狀態(tài)回滿的。
王子夜學(xué)E先2的目的:面對(duì)優(yōu)勢(shì)英雄,王子夜等級(jí)的壓制能立馬出現(xiàn)效果,面對(duì)劣勢(shì)英雄,沒(méi)有人傻傻的1級(jí)打你2級(jí),你先2他肯定不會(huì)上來(lái)動(dòng)你的。
疊E的細(xì)節(jié):在出兵到你見(jiàn)到小兵的時(shí)候,時(shí)間絕對(duì)夠你疊E,E冷卻只有幾秒鐘,所以避免你頻繁掉血請(qǐng)自行注意你E的Buff時(shí)間,在buff消失前使用下次E,疊太快只會(huì)莫名讓你多用2-3次E,把自己一上線就打崩。
什么時(shí)候用E:1級(jí)擁有4層E的你,推線絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),你一定要保證你的E能E到對(duì)面所有小兵的時(shí)候再用,不要就E前面3個(gè)近戰(zhàn)兵。
正常流程:1級(jí)疊4級(jí)E,到線上E6個(gè)小兵,E的間隙對(duì)每個(gè)近戰(zhàn)兵瘋狂普通,一個(gè)A一下來(lái)回?fù)Q目標(biāo),到2級(jí)秒加Q吸一口。
2級(jí)細(xì)節(jié):自己對(duì)線心里長(zhǎng)個(gè)心眼,單人線都是第二波兵的第一個(gè)近戰(zhàn)兵死的時(shí)候升二級(jí),知道自己什么時(shí)候升二級(jí),和對(duì)面什么時(shí)候二級(jí)在對(duì)線時(shí)很重要。
3級(jí):王子夜的套路1級(jí)E,2級(jí)Q,3級(jí)的時(shí)候,看局勢(shì),如果明確的知道對(duì)面打野動(dòng)向不在你這邊,面對(duì)優(yōu)勢(shì)英雄直接2級(jí)Q,因?yàn)榇蟛糠秩藢?duì)吸血鬼的認(rèn)識(shí)都是3級(jí)每個(gè)技能各加一點(diǎn),猥瑣流打法也有1級(jí)Q2級(jí)W3級(jí)升2級(jí)Q。面對(duì)劣勢(shì)英雄請(qǐng)老老實(shí)實(shí)的3級(jí)確保點(diǎn)W。
吸血鬼上路帶傳送不帶點(diǎn)燃:吸血鬼在殺人的時(shí)候有R技能加成,傷害不需要點(diǎn)燃來(lái)彌補(bǔ),吸血鬼本身也是一名團(tuán)戰(zhàn)英雄,帶傳送是理所當(dāng)然的,吸血鬼沒(méi)冰杖沒(méi)有留人技能,前期在擊殺方面并沒(méi)有多好的表現(xiàn)。
吸血鬼是一個(gè)賴線英雄,偏戰(zhàn)略一點(diǎn),如果追求打一套殺個(gè)人的水友可以不用考慮玩吸血鬼。
走上單的1吸血鬼不少見(jiàn),但上單吸血鬼能夠打爆凱南的卻還是很少見(jiàn)的。
因?yàn)楸绕鹞磉@個(gè)英雄,凱南有著不少的優(yōu)勢(shì)。
比方說(shuō),最重要的一點(diǎn)就是控制!