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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[121] 技驚全場

  金黃色的沙兵從地底被召喚出來。

  他們莊嚴(yán)肅穆,拿著武器正對前方的機(jī)械先驅(qū)維克托。

  EDG中單小虎眉頭緊皺,面對舊夢如同古時(shí)嚴(yán)謹(jǐn)將軍一般的排名布陣,心中感到無數(shù)的煩惱。

  要知道,三只手這個(gè)英雄性價(jià)比最高的技能就是就是Q技能。

  不是E技能,是Q技能【虹吸能量】!

  因?yàn)檫@里說的是線上消耗。

  相比于E技能而言,三只手這個(gè)英雄的Q技能能夠造成兩段傷害。

  第一段就是Q技能打在英雄身上的瞬間所產(chǎn)生的的傷害。

  第二段就是機(jī)械先驅(qū)在玩家的操控下,打出的那一發(fā)普通攻擊。

  與此同時(shí),機(jī)械先驅(qū)維克托還會(huì)獲得Q技能提供的額外護(hù)盾。

  而維克托的E技能,雖說有兩段傷害,但是在打英雄的時(shí)候,機(jī)械先驅(qū)往往只能夠打出一段E技能的傷害再玩家的身上。

  因?yàn)樗牡诙蜤技能是有延遲瞬發(fā)的。

  在這種情況下,Q技能顯然要比機(jī)械先去的E技能劃算的多。

  更不要提機(jī)械先驅(qū)Q技能的消藍(lán)量相比于E技能來說要少上不少。

  所以,EDG的小虎選擇用Q技能去小號(hào)JQK戰(zhàn)隊(duì)的舊夢也是情有可原的。

  但是在這種情況下,沙皇召喚出沙兵的速度是要快于維克托這個(gè)英雄用出Q技能【虹吸能量】地。

  因此,現(xiàn)在的情況就是維克托再被沙皇剬的折磨著血量,而沙皇相比于維克托而言,根本沒有掉什么生命值。

  其實(shí)打沙漠皇帝這種英雄。

  用維克托這種AOE的范圍法師,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如詭術(shù)妖姬這種刺客法師來的輕松。

  比方說詭術(shù)妖姬的打法。

  一級W,主W副Q。說副E的都是邪教,雖然高等級E技能能減CD,然而先要考慮命中率以及線上消耗能力,同時(shí)PBE補(bǔ)丁最近的更新削弱了Q技能對小兵的額外傷害,所以為了快速清線更應(yīng)該副Q。

  前期線上通過W踩到敵方英雄和小兵,然后通過Q小兵彈射來觸發(fā)被動(dòng)傷害進(jìn)行消耗,擁有E技能后可以線上嘗試以E技能起手。

  簡單來說,對抗遠(yuǎn)程英雄核心技能是WQ,對抗近戰(zhàn)核心技能是E。中后期單殺基本以雙E來打傷害。

  注意Q的彈射范圍比想象中的要廣,不遠(yuǎn)離兵線還是很容易被彈到的。

  六級之后妖姬就要利用自身高機(jī)動(dòng)性和清線能力多游走,而不是更多的考慮線上單殺了,隱藏在黑暗中的妖姬永遠(yuǎn)比線上的妖姬更具有威懾力。

  而與之相比較,沙皇能夠打得到詭術(shù)妖姬嗎?

  很顯然不能!

  因?yàn)樯郴试谠幮g(shù)妖姬打出傷害的那一瞬間,他是無法瞬間將自己的所有技能給釋放出來的。

  除非是沙皇遇到了愣頭青:AD妖姬。

  面對這種情況,沙漠皇帝可以說是掉打詭術(shù)妖姬。

  因?yàn)锳D妖姬比較適合上路或者下路的戰(zhàn)斗,妖姬可以充分利用草叢的存在來普攻觸發(fā)新鮮血液和翠神的贈(zèng)禮。

  加點(diǎn)還是主W,不過建議副E,因?yàn)锳D妖姬一般對線是通過e技能限制敵方英雄行動(dòng)能力然后利用被動(dòng)技能基礎(chǔ)傷害和普攻來完成消耗和擊殺的,Q技能僅用來觸發(fā)被動(dòng)和三項(xiàng)特效

  出門裝選擇500的腐蝕藥水,然后可以補(bǔ)一個(gè)戒指,之后以三項(xiàng)>CD鞋>電刀>無盡的順序出裝。三項(xiàng)之前可以考慮出一個(gè)1000塊小科技槍但是不急著合成,后面再合成科技槍

  如果隊(duì)內(nèi)缺少前排,可以選擇三項(xiàng)后直接冰心女妖蘭頓板甲等來承擔(dān)部分傷害

  AD妖姬的核心思路即前期利用被動(dòng)技能的基礎(chǔ)傷害線上壓制,中后期利用三項(xiàng)電刀無盡的暴擊。

  但是,這種妖姬在沙皇的摧殘下,她是活不到第一件裝備成型的1.

  而此時(shí),中路還是一片比較祥和的氛圍。

  星界游神的被動(dòng)【旅者的召喚】是需要不斷疊加的、

  前兩個(gè)編鐘會(huì)在35s的時(shí)候同時(shí)刷出來,第三個(gè)編鐘會(huì)在1:25的時(shí)候刷出來。

  1:25刷的有可能離你們家的打野開始的野怪非常遠(yuǎn),那樣果斷放棄,你仍然會(huì)先一個(gè)兵到2。

  如果你非常的扣細(xì)節(jié),那么理想的開局是先撿遠(yuǎn)的并且不在你幫完打野去下路路上的編鐘。

  然后幫打野打完之后,把剩下的編鐘也撿了,正好恢復(fù)用q的藍(lán)。

  編鐘的碰撞體積比視覺要大一點(diǎn),在編鐘旁邊用e通過的話,也是可以撿起來的。

  如果你要是想命中一段的q,你在跟同類型的輔助/控制法師站在相同的距離的時(shí)候,速度卻更慢,這樣對方的ad有更多的時(shí)間反應(yīng),直接命中的難度較高。

  不過星界游神的二段q的范圍呢?

  是450。兩段加起來總共有1400的距離。這個(gè)就非常的恐怖了!驚

  所以在高水平的游戲中,比起aq,你更應(yīng)該用q起手,想辦法命中二段q,然后走上前去平a觸發(fā)雷霆。

  然后我們說一下q的機(jī)理,起初我看到q有時(shí)候暈的斜著的,就以為q是向隔壁風(fēng)行者的束縛擊那樣,先打上第一段之后,在后面扇形區(qū)域?qū)ふ覕橙嘶驂?,然后找到的話就眩暈?p>  后來我仔細(xì)研究之后發(fā)現(xiàn)不是這樣的。

  星界游神的二段q也是跟一段q的方向是相同的,但是因?yàn)閝本身較寬,如果你命中的第一個(gè)目標(biāo)和第二個(gè)目標(biāo)在q的兩邊,那么實(shí)際動(dòng)畫效果就是他們斜著被綁在了一起。

  然后二段q也有飛行時(shí)間,如果你一段q打完之后,二段q會(huì)先飛一會(huì)兒,然后碰到敵人或者樹,那么兩個(gè)目標(biāo)同時(shí)暈。這點(diǎn)十分的重要!

  一方面是被一段q打到的人會(huì)先減速,然后二段找到人的話會(huì)吃滿眩暈,事實(shí)上一段q的控制時(shí)間會(huì)更長一點(diǎn)。如果對面是輔助莫甘娜,你可以一段q打破她的盾,二段q暈人或者把她暈墻上!

  但是最重要的應(yīng)用是:在線上,對方ad站的比較遠(yuǎn),對方近程遠(yuǎn)程小兵都存在,然后近程小兵所打打你們家小兵快打死的時(shí)候,你可以提前預(yù)判對方會(huì)走上前來,然后對著遠(yuǎn)程小兵來放q!這樣更出其不意,比較容易命中。

  被近身追的時(shí)候,你稍微向墻的反方向走一步,然后回頭對著墻q的話,就可以把對方暈住,然后逃跑。

  R可以觸發(fā)藍(lán)藥水的真實(shí)傷害(在無敵之前),所以R可以五殺……

  一個(gè)非常有用的事實(shí):R的施法時(shí)間大概是0.7s,在對自身使用的時(shí)候飛行時(shí)間大概是0.3s,最遠(yuǎn)處大概是1.3s。

  所以如果你在被近程英雄追殺的時(shí)候,你應(yīng)該把自己放在施法范圍的邊緣,然后你會(huì)正好走出去,他就被大到了

  。而且知道了施法延長,對于一些非常快速的持續(xù)施法,我建議就別想著用r去中斷了……擦汗對,我說的就是凱南和女槍的大招。

  第二個(gè)應(yīng)用就是,既然知道了飛行時(shí)間的不同,那么想要提高r的命中率,最好的辦法,當(dāng)然是走的近一點(diǎn)!

  沒錯(cuò),這個(gè)雖然看著蠢,但是卻十分的重要。

  對于前期的gank,一般在1500-2000的距離釋放比較合適。長距離的釋放一般是保大龍,越塔,或者限制走位/救人用。

  一個(gè)是劫的大招,施法的不能選定是0.75s,延遲是3s,所以在你死血劫對你放大的時(shí)候,你的大招不是很好用——發(fā)現(xiàn)被大想立刻大自己的話。

  劫的標(biāo)記會(huì)先打上,然后你無敵結(jié)束之后他大招才會(huì)爆炸。但是救人還是可以的,被劫標(biāo)記上之后過0.5s再放大,剛好能把大招傷害抵消。

  然后是千玨的大招,被你大中的人,是不會(huì)回血的!

  所以對面千玨放大跟你家人對拼,果斷在快結(jié)束的時(shí)候扔他個(gè)大招,他不能回血!

  還有中了點(diǎn)燃的也可以用大招撐過去一部分傷害。

  除了巴斯德邁斯所說的rq連招以外,qr也是不錯(cuò)的連招。注意q之后a一下就要立刻r,因?yàn)閞有延遲。

  首先在一級的時(shí)候,你應(yīng)該想的是,對面是否在打野怪。你們先上線,ad開始a兵的時(shí)候?qū)Ψ蕉紱]有出現(xiàn)的話,那么很有可能對面在打野。

  這時(shí)候第一個(gè)平a和q直接扔遠(yuǎn)程小兵,然后帶著adc往前走。主流輔助除了婕拉和布隆以外,打野怪都比較傷。

  但是婕拉打石頭人不傷是要學(xué)q,然后等種子長一堆,在你們已經(jīng)上線,并且站到小兵前面的情況下,她q傷害遠(yuǎn)比你的qa要低。

  布隆則是因?yàn)槭墙鼞?zhàn)輔助,所以你們站好位置到他能打上你們之前,換血一定是你們贏。基本上只要只要先清遠(yuǎn)程小兵,然后越兵線往前走,對面只能被壓在塔下,從而丟失3個(gè)進(jìn)程兵的補(bǔ)刀,然后晚到二級。

  這樣反而能打出優(yōu)勢。在這種應(yīng)對方式中,特別強(qiáng)勢的ad是艾希和q的中人的ez。但當(dāng)對面是機(jī)器人/錘石的時(shí)候要小心鉤子,是卡瑪?shù)臅r(shí)候也要注意不要換血時(shí)間過長,不然她跟你對a減大招cd,第二個(gè)大招好了加強(qiáng)q你們就輸了。

  如果對面也是正常上線,那么你仍然要往前走,爭取站到進(jìn)程兵附近。

  這樣做的理由是,如果對方ad打算補(bǔ)第一個(gè)近程兵,那么你基本保證可以平a+q打中他,然后你一級的任務(wù)就完成了,往后撤即可。

  但是對面是卡瑪/琴女/大眼的時(shí)候,則要等對面走過來,然后想辦法qa打輔助。因?yàn)檫@三個(gè)是輸入傷害比你高,但是比較脆的類型。對付這樣的輔助,往往應(yīng)該poke輔助而不是ad。

  除了以上的步驟之外,你還應(yīng)該做的是搶二。而搶二最簡單的做法,就是平a小兵。這也就是為啥你會(huì)看到高端局輔助會(huì)一上來就a兵。

  正常對線的話,你如果有先拿編鐘,那么你會(huì)比其他人優(yōu)先一個(gè)兵到二。

  學(xué)w,如果你發(fā)現(xiàn),你們家ad會(huì)比對面先到二,那么這個(gè)w往前放,這樣ad走上來的時(shí)候,可以用來加速用。反之,對面會(huì)先到2,那么w往后放。

  這并不是絕對的,如果一級你們已經(jīng)耗了對面一半血,然后你們只差一個(gè)兵的話,那么祭壇往遠(yuǎn)程兵身上放。對面到二走過來,你先把剩下的小兵殺了,然后跟你們家兵一起反打,就可以贏。

  其實(shí),gank才是檢驗(yàn)一個(gè)星界游神是不是好星界游神的標(biāo)準(zhǔn)。

  對邊路gank的時(shí)候,上半?yún)^(qū)圖的3和下半?yún)^(qū)圖的5都是不錯(cuò)的路線。

  對中路gank的時(shí)候,上半?yún)^(qū)圖的5和對面的窄墻是不錯(cuò)的路線。

  沒有到6之前的gank基本是e過去,aq。到6之后基本是走近了大招起手。gank的時(shí)候最好帶著打野或者知道對面的打野在哪,不然可能被反殺。

  如果沒有這樣的機(jī)會(huì),那么做做視野也是極好的。

  常用的眼位可以看看其他的輔助攻略,基本都有。但是這里說一下插眼的原則。首先,你要知道你最多能插3個(gè)假眼,1個(gè)真眼。

  真眼,JQK戰(zhàn)隊(duì)的輔助cat只有在確定可以排個(gè)對面的假眼/飾品,或者2min之內(nèi)只有對面打野來才會(huì)排掉的情況下才會(huì)插。

  因?yàn)榍捌?5塊錢也是個(gè)不小的投資,如果插下去過了10s就被排掉了,是十分虧的。前者比較好說——你看見對面輔助/AD去插了眼了,就過去插個(gè)真眼,然后排掉。

  后面的基本上是你們路一直把對面壓塔下的話可以插三角草叢。

  如果一直是均勢建議給到中路,可以幫中路防gank。

  假眼的話在優(yōu)勢的時(shí)候往對面野區(qū)推進(jìn),劣勢的時(shí)候往自己家野區(qū)放。然后對面有機(jī)器人什么的時(shí)候,旁邊的草叢的假眼不要省。

  基本原則是你和你隊(duì)伍所在的兩邊都要照亮。在20min以后,當(dāng)雙方的重心放在上路的時(shí)候,大龍的視野最好不要斷。

  前期對面有偷龍小能手,比如努努,稻草的時(shí)候,龍的視野最好也放一個(gè)。

  正是因?yàn)閏at的星界游神能夠游歷在召喚師峽谷的各處。

  所以JQK戰(zhàn)隊(duì)才能一路上非常順利的打團(tuán)、發(fā)育、

  所以說,星界游神對于隊(duì)伍的貢獻(xiàn)是功不可沒的。

  而這一波,cat更是直接操控著星界游神跑向了中路,他想要聯(lián)合777的酒桶一起捉維克托!

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