[105]龍坑
王子夜的熔巖巨獸終于被制裁。
雖然ssg戰(zhàn)隊這一邊被嘎掉了2個人,打了一波2換1。
但是,這對于他們來說并不虧!
沒錯,確實(shí)是2換1。
然而,我們這一邊死掉的是兩個fw,換的人事你們jqk戰(zhàn)隊那邊最牛啤的熔巖巨獸。
這個熔巖巨獸,23分鐘五件神裝。
要是不制裁一下他25分鐘豈不是就6神裝啦?
到那個時候熔巖巨獸的大招真的就是毀天滅地。
自己這邊發(fā)育差的adc輪子媽要是沒有e技能護(hù)盾的話。
怕是被熔巖巨獸一個大招命中的話要是直接升天見佛祖。
而在機(jī)場了熔巖巨獸之后,不僅能使ssg戰(zhàn)隊已經(jīng)喪尸到冰點(diǎn)的斗志恢復(fù),而且也能夠獲得巨額的賞金。
要知道,永遠(yuǎn)去做到現(xiàn)在,寫一次沒有死過的,按照他的殺人數(shù),他所積攢的人頭賞金已經(jīng)到達(dá)了450塊以上,熔巖巨獸一次就意味著可以獲得750金幣的懸賞。
而戰(zhàn)爭女神前期發(fā)育很弱,他的裝備比一起追qk戰(zhàn)隊的a dc來說要插上不少,在這種情況下,突然獲得了750金幣的一大波收入,那么它就會變得非常舒服,因?yàn)?50金幣相當(dāng)于五波兵線,因?yàn)槊坎ū€折合的金幣大概是150左右,而750咋是五個150。
有了這個裝備,再升女神可以先做出一件水銀系帶,用來防止被石頭人秒殺。
雖然說學(xué)習(xí)是他解不了石頭人的大招的機(jī)會狀態(tài),這是水銀系帶還是可以面對其他控制技能非常有效果的,并且水印系帶能夠?yàn)閼?zhàn)爭女神增加部署的摩卡在這種情況下到后期戰(zhàn)爭女綠起來,順便等級高才生命值變多的話,面對熔巖巨獸,他也不會一下子被秒殺。
正是因?yàn)槿绱耍幢闶窍炔粚σ怀稣f出,戰(zhàn)痕女神選擇使用,做出水銀系帶。
老王子夜雖然被ssg戰(zhàn)隊擊殺了,但是他并沒有過于憤怒,畢竟人生得意須盡歡,哪有可能一直從開始到最后都不會被擊殺的,只要自己的戰(zhàn)績比較好看,并且能夠?yàn)閳F(tuán)隊做出貢獻(xiàn),這就是最重要的這一步,雖然王子也被殺,但是他拿到了ssg的兩個人頭。
在這種情況下,他其實(shí)是不虧的,不過能夠這么一直下去,那么她的容顏據(jù)說其實(shí)也是能夠非常好的發(fā)育,畢竟每一次的12000,并且自己死了之后,對面的人都會變得值錢,就像一個就是300金幣,這種情況下它的收益比遠(yuǎn)遠(yuǎn)是高于任何補(bǔ)兵。
只要他品鑒經(jīng)濟(jì)發(fā)育不斷的壯大,自己的實(shí)力也提升自己的法術(shù)強(qiáng)度,就能夠讓他的基礎(chǔ)屬性獲得最高的增加,在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮真正的決定性作用,那個時候一個大招就可以滅隊。
畢竟熔巖巨獸的大招的AP加成才有1.2,這就意味著他1000多一點(diǎn)的好像能夠答出超過近2000的傷害。
由于之前是清過幾波兵線的,再加上王子夜的熔巖巨獸擊殺了兩名英雄音質(zhì),他回家之后可以做出小法,穿在這種情況下,實(shí)際對于王子夜來說還是非常有利的,畢竟他現(xiàn)在輸出傷害主要是法術(shù)強(qiáng)度,而對面的魔法抗性以及上來了自己沒多出一點(diǎn)法術(shù)穿透,就因?yàn)橹続P樹枝上的法術(shù)傷害會增加很多,妲己對面來就容易許多。
而此時正在上路旋律和cat正在瘋狂的配合。
對面的ssh上單時間此刻在線,王杰的熔巖巨獸走后就發(fā)了粉絲的想要視頻線,而且不斷的試圖使用q技能和w技能聯(lián)合起來消耗戲命師與塔姆。
不得不說,時間刺客這個英雄在現(xiàn)在的版本果然是百分之幾,正是因?yàn)檫@樣子,面對時間,刺客二人在這種情況下搭載還是有點(diǎn)吃力,即便對面的時間刺客被王子夜表白語言的狠狠,但是在這種情況下,面對時間此刻的瘋狂進(jìn)攻旋律,還是感到壓力山大。
艾克很肉,而且未進(jìn)了很多,再加上他的q技能附帶減速,w技能時間扭曲場所,只要艾克在上空的時間扭曲去落下之前,再在w就可以眩暈住戲命師。
在這種情況下,新密市想要擊殺時間時刻并不太可能,雖然說西米時的發(fā)育很好,但是他的發(fā)育還沒有能夠讓他做出最后的輕語的地步,而對面的時間刺客在對外魔抗之后又補(bǔ)出了一雙布甲鞋,布甲鞋雖然加的護(hù)甲不多,但是能夠減少10%來自普通攻擊的傷害,在這種情況下,戲命師想要擊殺,他就會變得非常困難。
“對面的戲名是有點(diǎn)東西啊,我打他還是很難打的,他配合上一個彈幕妹子,我想要紅的時候他們就會直接一口w把對面的姓名是吞進(jìn)肚子里,這種情況下我要帶她需要你們的配合,蜘蛛女皇剛死了,中單也死的,你們說怎么辦?”
“其實(shí)吧,我覺得如果你能夠比較好的運(yùn)用自己的技能,還是可以打得過對面的,畢竟對面的私密是裝備不是很好,不像石頭人一樣一下子就可以把你秒掉,你可以利用消耗拉車,然后突進(jìn)不斷的消磨戲命師的生命值,在這種情況下還是很有機(jī)會單殺對面的射手的?!?p> 面對最后的ss g的上單時間刺客并不以為意,在她看來,自己的發(fā)育實(shí)在太差了,而且他出的是肉裝時間,刺客并不是法裝時間,刺客剛才說想要記下對面的戲命師,只不過是他的玩笑話罷了!
這是因?yàn)檫@種情況,時間刺客反而變得更加小些,畢竟自己這一邊的打野和重?fù)?dān)都已經(jīng)死了,暗示追qk這一邊的打野和中單并沒有死,而且他們在小地圖上已經(jīng)消失,自己要多加注意,因?yàn)楝F(xiàn)在僅存的兩路只有最得上路和下路舞臺,戰(zhàn)爭女神與布隆。
對面要說的話,肯定就是捉自己或者作戰(zhàn)爭女神和布隆,在這種情況下,僅謹(jǐn)慎小心一點(diǎn)是沒有事情的,再說了,自己又帶殺不了對面的性命,是只要自己夠精神,吃到兵線,保證發(fā)育,拖到大后霧,氣自肉起起來,自己照樣手無敵的存在,畢竟性命失能擔(dān)切,對面的adc這都是大家深造不全的事實(shí)。
局勢變得越發(fā)越清晰,jqk這一邊穩(wěn)扎穩(wěn)打,ssg這一邊只是偷偷摸摸的拍。
這也很符合雙方在前期所表現(xiàn)出來的表現(xiàn)。
畢竟要他們能夠在意政績游戲下一直堅持持著打架是不可能的,畢竟這部是青銅局,雙方還是要發(fā)育的,這次職業(yè)比賽水準(zhǔn)肯定不會太低,而在接下來的大動作,要么就是選擇繼續(xù)一波團(tuán)戰(zhàn),要么就是選擇拿掉大龍。
因?yàn)橹挥欣^續(xù)打到或者繼續(xù)拿大龍QQ k戰(zhàn)隊這一邊,才能繼續(xù)推進(jìn),才有更好的機(jī)會直接將s s巨戰(zhàn)隊一波帶走,畢竟時間拖得越來越久,變速只會增多。
在很多低端的對局中,許多玩家都會享受著殺戮的快感,他們在前期就達(dá)到了一個非常高的優(yōu)勢,比如說超神或者十幾杠零。
在這種情況下,他們就開始讓想要一個人一打五,這也是因?yàn)樗麄兿胍淮蛭澹?,處在劣勢的一方,才有了機(jī)會,他們五個人一起進(jìn)攻這個巨大優(yōu)勢的英雄擊殺,那么在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中,他們就可以五打四,雖然說發(fā)育上肯定會差一點(diǎn),但是五名英雄的綜合效果比七四名英雄來說肯定是更長的,也正是這樣一波團(tuán)戰(zhàn)下來,他們很有可能會獲勝。
在貨車的情況下,就是洗劫邊路兵線或者是進(jìn)攻對方的野區(qū),拿掉對面的野區(qū)資源來反哺自己的發(fā)育,或者選擇打小龍,大龍為自己的綜合屬性更上一層龍,并且提供更高的經(jīng)濟(jì)支持。
通過這樣斷了蠶食,他們能夠?qū)⒘觿菀稽c(diǎn)一點(diǎn)的搬回優(yōu)勢,再將優(yōu)勢一點(diǎn)一點(diǎn)的搬為更大的優(yōu)勢。
最后,反敗為勝,獲得游戲的勝利。
只不過這種情況是少數(shù)的,畢竟一方已經(jīng)優(yōu)勢了,他們在綜合屬性,氣勢,含有防御塔的方面會有領(lǐng)先,在這種情況下,它們在地形上更利于他們的開團(tuán)或者撤退,也正是因?yàn)檫@樣失敗方想要獲得逆分翻盤的希望,就會變得很渺茫。
Ssg 13幺繼續(xù)乘雙方僵持狀態(tài)穩(wěn)步發(fā)育的,但是追qk已經(jīng)不讓他們四個人除了在下路帶線的王子業(yè)之外,全都聚集到了大龍坑這一邊,他們想要攻擊大龍,或者大龍buff的增益。
大龍buff是可以讓全隊或者法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力的增加的,同時能夠使小兵變成更具有攻擊性的小兵炮車,直接可以在防御塔外攻擊防御塔這樣的情況,更有利于他們塔已經(jīng)泡車距離防御塔很遠(yuǎn)的地方就能攻擊,如果他們想要清楚炮車的話,走維秘一定會靠前,而正是因?yàn)檫@些英雄的走位靠前,也會給jqk以可趁之機(jī)。
當(dāng)jqkqk這一片的四個英雄消失在地圖上,是是那四句戰(zhàn)隊也飛快地察覺到了,他們立刻從自己的野區(qū)進(jìn)入,向著大龍課匯聚,這一波,他們并沒有選擇比們想讓jqk戰(zhàn)隊開始打大龍,打到一半的時候,他們發(fā)動團(tuán)戰(zhàn),他們這一撥的表現(xiàn)很明顯是想要這樣大龍團(tuán)作為自己的翻盤點(diǎn)。
在他們的預(yù)料中,最希望的就是強(qiáng)調(diào)大龍,如果能強(qiáng)調(diào)大龍的話,不僅能夠使自己這一邊的經(jīng)濟(jì)和jql戰(zhàn)隊的拉平,而且能夠?yàn)樽约航酉聛淼姆烙鶢幦〉街鲃訖?quán),畢竟自己這一邊有大龍buff和追qk戰(zhàn)隊,另一邊卻沒有大龍buff在這種情況下,他們是擁有優(yōu)先的防守全的。
只不過要想強(qiáng)調(diào)大龍還是很難的,畢竟追QQ這一邊的打野虛空遁地獸,比起ss劇這一邊的打野蜘蛛女皇的等級要高上兩級兩級別看不多,但是曾經(jīng)的傷害會差上接近100多一點(diǎn),而而這100多一點(diǎn)是真實(shí)傷害,在搶大龍的關(guān)鍵騎著100多一點(diǎn)的傷害往往能夠使蜘蛛女皇沒有絲毫的辦法搶到大龍。
所以,隊伍內(nèi)access局的隊員就開始了討論,他們首先將目標(biāo)鎖定了虛空遁地獸,畢竟七夕七的虛空遁地獸的召喚師技能是懲戒兩個最大龍,造成真實(shí)傷害是他們廠多大榮耀,在準(zhǔn)備準(zhǔn)備搶奪大龍時,加777的虛空遁地手機(jī),或者是他眩暈進(jìn)入控制狀態(tài),那么sis據(jù)的蜘蛛女皇利用閃現(xiàn)跳下去,緊接著一個懲戒就可以搶到大龍,然后再利用一技能順利逃脫戰(zhàn)場。
可以說,這一個想法是非常棒的,只不過要實(shí)施起來,畢竟很困難,對面的石頭人也從下路的身影消失了,這也就意味著它很有可能正在趕來的路上,面對趕過來的石頭人,他們要提防同時吹QQ戰(zhàn)隊這一邊已經(jīng)開始打大龍了,他們也要開始防御大樓準(zhǔn)備好長的時間,控制大龍的血量,另外還要進(jìn)行與jqk戰(zhàn)隊這邊的視野爭奪。
要知道事也是作為游戲中一項(xiàng)非常重要的關(guān)鍵屬性,在這種關(guān)鍵屬性的情況下,他們就要時刻保持著對這項(xiàng)屬性的警惕,正是由于視野的掌控,才能使自己團(tuán)隊的分工協(xié)作更加明朗,能夠?qū)酉聛淼挠螒蛉绾芜M(jìn)行更加確定。
“等一下,牛頭酋長直接閃現(xiàn)下去,wq 2連看下能不能把對面的虛空遁地獸雞飛?然后蜘蛛女皇閃現(xiàn)到龍坑上面一個懲戒把龍收走就行了,牛頭酋長開大能活下來最好,活不下來就直接把牛頭酋長賣了!”
經(jīng)過他們的討論商量,最終確定了這一套方案,畢竟要想將對面的虛空遁地獸控制組,蜘蛛女皇的e技能是不行的,因?yàn)樗说囊患寄軙淮簖垞踝?,無法擊中虛空遁地獸,只有牛頭酋長準(zhǔn)確的wq技能2才能夠?qū)⑻摽斩莸孬F印度在這種情況下,蜘蛛女皇才有機(jī)會一下龍坑搶奪大龍。
“好,大家準(zhǔn)備準(zhǔn)備大龍,現(xiàn)在還有七天的水量,如果我現(xiàn)在貿(mào)然的發(fā)動團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)不太低的,我覺得在大龍血量還剩3000多的時候,我們在行動那個位置,即便是他們沒有將大龍控制到斬殺線內(nèi),我們也可以補(bǔ)充一點(diǎn)傷,方便蜘蛛女皇搶大龍。”
就按你說的辦。
計劃確定,ssg也開始了分工協(xié)作。
等待時機(jī),發(fā)動翻盤之戰(zhàn)。