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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[29] 拿下首勝

  藍(lán)白色的絕對(duì)零度領(lǐng)域,出現(xiàn)在眾人眼中的時(shí)間不超過(guò)0.1秒。

  因此,在回放慢鏡頭播出之前,很多觀眾都是一臉莫名其妙。

  他們連發(fā)生了什么事情都不知道。

  直到在四倍緩速回放的復(fù)述下,那些反應(yīng)遲緩的觀眾才明白,瑞茲開(kāi)大直接將正在引導(dǎo)大招的雪人傳送到了戰(zhàn)場(chǎng)中心。

  “瑞茲的大招范圍是1000碼至3000碼,再加上雪人騎士的大招半徑,也就是說(shuō),這是3500碼左右的全峽谷定導(dǎo)系統(tǒng)投放的原子彈!”

  “這套路實(shí)在是太臟了吧?。。 ?p>  “雪人騎士的大招引導(dǎo)時(shí)間好像是3秒鐘,瑞茲的大招引導(dǎo)時(shí)間是2秒鐘。要想在瑞茲傳送到目的地的時(shí)候雪人騎士大招瞬間引爆,對(duì)時(shí)間的掌控可是要很精準(zhǔn)的?!?p>  “王子夜和舊夢(mèng)能夠打出這種配合,要是說(shuō)在比賽之前沒(méi)有聯(lián)系過(guò),我是萬(wàn)萬(wàn)不敢相信的?!?p>  “EDG直接炸裂了?。?!”

  …………

  雪人騎士的法術(shù)強(qiáng)度有八百多,再加上大招【絕對(duì)零度】的基礎(chǔ)傷害,配合上盧登的回聲被動(dòng)效果。

  發(fā)條、戲命師、皇子、娜美是在一瞬間就被秒殺掉的。

  而納爾因?yàn)樘幱诖蟠蟠鬆顟B(tài),有生命值的加成,再加上魔抗鞋和智慧末刃的詭異出裝,得意幸免。

  不過(guò),隨著雪人騎士在他還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)用出E技能。

  冰雹打在納爾的身上。

  納爾也直接暴斃??!

  五殺!?。?p>  LPLS7春季賽的第一個(gè)五殺誕生。

  而且誕生速度之快。是出乎了所有人預(yù)料的。

  “EDG直接被團(tuán)滅了啊。JQK的牛頭還沒(méi)有死……”

  “哇塞,雪人騎士給自己和流浪法師套上W后A塔的速度太快了吧??!”

  在S3之前,英雄聯(lián)盟AP英雄對(duì)防御塔的傷害是不能從法術(shù)強(qiáng)度里面獲得收益的。

  那時(shí)候,為了讓法師英雄面對(duì)防御塔那堅(jiān)硬的外皮有一點(diǎn)點(diǎn)的額外傷害。

  拳頭在天賦欄中增加了“法術(shù)之劍:每次自動(dòng)攻擊造成相當(dāng)于你5%AP的魔法傷害”這一項(xiàng)。

  攻擊系中的“法術(shù)之劍“幾乎成了每一個(gè)中單AP玩家必點(diǎn)的召喚師技能。

  前期的對(duì)拼、補(bǔ)刀,中期的推塔,“法術(shù)之劍”都能為玩家提供很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

  有了它,補(bǔ)兵手殘黨配合上多蘭之戒的被動(dòng)也能夠很舒服的將殘血小兵擊殺,獲得金幣,而不是每一次看著還被攻擊的小兵還有3.4點(diǎn)血量,然后被己方?jīng)]點(diǎn)眼見(jiàn)力的小兵補(bǔ)掉。

  當(dāng)然,5%的法術(shù)強(qiáng)度加成面對(duì)三千血左右的防御塔來(lái)說(shuō)實(shí)在是太微不足道了。

  比起法師,其他物理輸出的戰(zhàn)士、ADC推塔速度不知道是法師的幾倍。

  所以,后來(lái)拳頭又增加了法師的普通攻擊能夠額外對(duì)防御塔造成相當(dāng)于自身百分之40法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。

  從此,巫妖、納什之牙推塔流法師也出現(xiàn)了。

  當(dāng)然,在召喚師峽谷中還能看到某個(gè)菊花怪叔叔,拿著長(zhǎng)槍對(duì)著防御塔猛捅,自己卻不掉血的場(chǎng)景。

  版本變遷,到了S7賽季,法術(shù)強(qiáng)度對(duì)防御塔的傷害加成已經(jīng)達(dá)到了60%。

  雪人騎士的W技能能夠給自己和一名隊(duì)友提供額外的攻擊速度。

  瑞茲加上雪人騎士的法術(shù)強(qiáng)度足足超過(guò)了1400點(diǎn)。

  也就是說(shuō),每秒鐘,他們兩人都能夠?qū)Ψ烙斐山У膫Α?p>  三秒一個(gè)防御塔,這根本不是夢(mèng)想,而是現(xiàn)實(shí)。

  米勒和娃娃追憶王子夜五殺還沒(méi)結(jié)束,流浪法師、雪人、牛頭就已經(jīng)將EDG的下路二塔夷為平地。

  跟隨者小兵的步伐。

  藍(lán)色方的三個(gè)英雄像是村里拆遷辦的開(kāi)著推土機(jī)一樣,不關(guān)你事小兵炮車(chē)還是防御塔水晶,全部一視同仁。

  通通碾壓至灰飛煙滅。

  可以說(shuō),現(xiàn)在JQK的拆塔速度不是由英雄決定的,而是由兵線的推進(jìn)速度決定的。

  只要兵線一到,雪人、瑞茲(扭頭就算了吧)就能憑借超高的魔法傷害,將防御塔很快的變?yōu)檎賳編煃{谷里面的一抔黃土!

  “下路高地塔爆炸了!”

  “下路水晶爆了!!要一波了嗎?!”

  “娜美的復(fù)活時(shí)間還有14秒,能不能夠復(fù)活開(kāi)個(gè)大招打斷一下??!”

  “太快了吧!右側(cè)門(mén)牙掉了?。?!”

  “左側(cè)門(mén)牙也掉了!!”

  “娜美復(fù)活了!還來(lái)得及,能不能挽救一下?”

  “哎呀!娜美大招還在CD,可惜了啊,讓我們恭喜JQK,拿下第一局游戲的勝利?!?p>  …………

  看著紅色方的水晶的水晶爆炸,碎片化為細(xì)小的光暈,最終組合成“勝利”兩個(gè)大字。

  HonPang的沒(méi)有舒展開(kāi)來(lái)。

  JQK的首戰(zhàn)勝利了。

  而且還是戰(zhàn)勝了剛從S賽歸來(lái),經(jīng)歷了兩個(gè)月秣兵歷馬的EDG。

  這對(duì)于初入LPL的JQK來(lái)說(shuō),不僅僅是戰(zhàn)績(jī)上的輝煌一筆,更是對(duì)隊(duì)伍士氣的極大提升。

  雖然說(shuō)只贏了一場(chǎng),但是,這贏的可是EDG啊。

  而且,整局游戲JQK一直是以優(yōu)勢(shì)結(jié)束的整場(chǎng)比賽。

  HonPang作為JQK的主教練,對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)的整體實(shí)力是有著很深刻的了解的。

  不管是老隊(duì)員旋律、舊夢(mèng)、cat,還是在轉(zhuǎn)會(huì)期新加入的王子夜、777,他們?nèi)魏我蝗硕伎梢运愕蒙想姼?jìng)界的特種兵。

  當(dāng)然,王子夜的發(fā)揮是最穩(wěn)定的。

  但這也不代表王子夜每一次在游戲?qū)种姓宫F(xiàn)的實(shí)力、狀態(tài)就是最強(qiáng)的。

  舊夢(mèng)、777也經(jīng)常能夠打出傲人的、決定對(duì)局勝負(fù)的操作。

  甚至,連輔助cat都經(jīng)常展示出天秀開(kāi)團(tuán),親媽式護(hù)崽。

  至于旋律……只有一個(gè)穩(wěn)字。

  無(wú)論是大小順風(fēng)逆風(fēng),他都能讓自己的經(jīng)濟(jì)對(duì)線狀態(tài)穩(wěn)定在一個(gè)中間值。

  比方說(shuō),隊(duì)伍大優(yōu)勢(shì)。

  旋律依舊是穩(wěn),他不會(huì)去追求秀對(duì)面或者單殺某某某的極限操作。

  而是中規(guī)中矩按照最安全,最折中的方式打接下來(lái)的對(duì)局。

  如果隊(duì)伍是大劣勢(shì)。

  旋律依舊能保持自己的發(fā)育在對(duì)面C位的同一水平線上。

  反正怎么樣,旋律就是JQK隊(duì)伍中兜底的那一位。

  隊(duì)友浪他跟著不浪。

  隊(duì)友慘敗他能打回局面。

  因此,777給旋律親切的取了一個(gè)“男么么”的稱號(hào)。

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