013 第一桶金
第十個不帶技能的金色品質(zhì)戒指,意味著丁一可以將吊墜品質(zhì)從金色升級到暗金。
另外還收獲了九個兩屬性一技能的金色戒指,丁一沒舍得用來喂吊墜。
過程是痛苦的,但看到吊墜的屬性之后,丁一感覺一切都值了。
【幸運吊墜(暗金)(已綁定):幸運+10,經(jīng)驗+10%,暴擊率+5%,命中率+5%,幸運術(shù)。裝備等級:1??臻g(2/9:牛黃丸*2)】
幸運術(shù):使用后10秒內(nèi),幸運值+100,每自然日可使用一次。
之前7點幸運,效果已經(jīng)如此明顯了,也不知道100點幸運會有怎樣的效果。
一整天的鍛造,丁一鍛造術(shù)的技能等級提高到了三級,戒指打造則是五級。
鍛造術(shù)的效果沒有變化,但5級的戒指打造提供了額外5%的戒指鍛造成功率。
1級鐵戒指的圖紙也早就達到了100%,基礎(chǔ)屬性變成了成功率+100%,屬性附加率2%,技能附加率2%。
如果不是成功率達到100%后不再提供鍛造和戒指打造的熟練度,丁一的鍛造術(shù)和戒指打造的技能等級最少翻個倍。
不過這也使后來的大部分戒指屬性又有了額外的提高。
而且丁一還發(fā)現(xiàn)了一個關(guān)于緞紋的秘密。
那就是鐵戒指的屬性出現(xiàn),是和緞紋息息相關(guān)的。
到了后來,丁一雖然沒辦法預測戒指的品階,但對于屬性預測的準確度已經(jīng)達到了80%以上。
第十件金裝放入后,不出所料的,圓框的邊變成了暗金色,丁一只能無奈搖頭。
十多個小時,數(shù)千次鍛造也不過獲得了兩枚暗金品質(zhì)的戒指。
就算屬性值再次獲得提高,十枚暗金品質(zhì)的戒指也不是一天兩天能打造的出來的。
因為太無聊了,丁一甚至嘗試著對靈鏡的裝備品質(zhì)概率進行試探,如果確定是假函數(shù)的話,那就可以先用低級打造圖墊刀,再上高級打造圖。
可惜的是,經(jīng)過數(shù)千次的嘗試,丁一反而確定了,品質(zhì)的概率是真隨機。
只不過,丁一不確定的是,裝備的品質(zhì)是在啟動時就確定了,還是在畫完緞紋之后確定的。
這關(guān)系到丁一幸運術(shù)使用的時機。
畢竟,哪怕是緞紋結(jié)構(gòu)最簡單的1級戒指,丁一熟練后,制作一個的時間也要十多秒,二十秒左右的樣子。
就像那些采礦點,哪怕是丁一有1000點的幸運,也不可能在沒有精鐵的采礦點挖出來精鐵。
幸運術(shù)的時間點釋放錯了,很可能并不會產(chǎn)生理想的效果。
除了金色和暗金品質(zhì),紫色品質(zhì)的戒指打造出了足足近三百件,丁一將其全部存到了自己的倉庫。
除了15件需要交給大掌柜,4件需要交給丁玲以外,剩下的丁一打算分散著賣掉。
而且要抓緊時間。
兩個小時后,靈境第一個副本即將開啟,多少人都憋著勁準備搶副本首殺呢,這也就導致現(xiàn)階段的裝備價格虛高的厲害。
可以預見的,副本首殺出現(xiàn)后,10級裝備的價格會出現(xiàn)大幅度跳水。
三百多件紫裝,看上去很多,但對于近百萬有心搶一下副本首殺的人來說,那就太少了。
至于剩下的藍裝和白裝,統(tǒng)一丟到了系統(tǒng)商店,換成了貢獻點。
之后,下線和丁爸丁媽碰了個面,吃完晚飯,丁一轉(zhuǎn)頭就回到了靈境內(nèi)。
習慣性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多數(shù)非重度游戲好友都在線,但那幾個一直在線的游戲商人,除了塔吉克和大掌柜以外,其余都不在線了。
在這之前,丁一也只是個普通的游戲玩家,見狀也沒多想,開始傳送到各個城市叫賣自己的裝備。
晚上七點三十分,經(jīng)過一個小時的叫賣,丁一終于是將多余的1級紫裝以400-1500銅幣的價格出售。
每次收到銅幣,都被丁一隨手以100銅幣一單的價格,掛到官方的交易平臺上。
前期不僅裝備價格虛高,游戲幣的價格也是虛高的,現(xiàn)在屯游戲幣沒有任何意義,不如趁著價格夠高直接變現(xiàn)。
本來丁一還想用銅幣買些鐵礦用來練技能,沒想到交易平臺上居然沒有人賣礦石。
就算是有,也不過是零零散散幾塊,還是一眨眼的時間就被別人拍走,丁一也就暫時放棄了自己購買礦石這個想法。
最后的半個小時,丁一先兌換了10級鐵質(zhì)九件套的圖紙,準備給自己打造點裝備。
【系統(tǒng):恭喜玩家‘一一一一’兌換圖紙數(shù)達到10張,獎勵特殊技能‘體力充沛’?!?p> 體力充沛(不可升級):受到傷害時,50%的傷害將替換為體力損失。
這也不是什么隱藏任務,生產(chǎn)職業(yè)在從自身的行會兌換十張圖之后,都會獲得一個特殊技能。
鍛造師是體力代替生命值消耗的體力充沛。
藥劑師是可以兩瓶藥一起喝,并且大幅降低藥抗累計的大胃王。
裁縫和皮匠都是受到傷害時可以增加自身移動速度的腳底抹油。
煉金師是大幅增加自身防御并降低受到傷害的煉金感染。
等等。
總之就是更大程度的提高生產(chǎn)玩家的坦度,讓他們在面對戰(zhàn)斗玩家的時候,不至于毫無反抗能力。
或者說,不至于被比自己等級低太多的人虐……
藥劑的冷卻時間是共享的,但抗藥性是獨立的。
有了這個技能,意味著丁一可以比同級的戰(zhàn)士玩家承受多的多的傷害。
這也讓丁一改變了自己原本的計劃。
丁一原本計劃給自己打造一把弓和更多的高品質(zhì)箭矢,再加上裝備附帶的技能,大幅度的強化自己的攻擊能力。
但現(xiàn)在,丁一感覺自己可以嘗試走一下主坦的定位。
主坦需要依靠技能制造額外的仇恨,主要就是因為他們的輸出比不上輸出職業(yè)。
但丁一計算了一下,按照論壇上公布的玩家技能和裝備屬性。
攻擊上來說,有兩枚藍裝戒指的情況下,丁一只需要擁有一把藍色等級的武器,就可以超過擁有技能的藍裝玩家平均輸出。
防御上來說,一身藍裝重甲,再加上體力值的傷害分流,他也不比坦克型玩家弱。
萬濤陸
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