第26章 只能說一模一樣
“一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?”
隨著主角的繼續(xù)移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。
在移動的同時,韓棋可以圍繞著杰姆斯進行視角的旋轉(zhuǎn),這樣就可以同時觀察到更多的游戲周邊環(huán)境的信息。
從簡單的前后左右,到背包、面板、任務(wù)欄。
再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。
再到對話,接取任務(wù),打開地圖。
不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了游戲的操作,以及各項功能。
韓棋接取到的第一個任務(wù),是村民請求騎士杰姆斯消滅村外道路上的史萊姆。
接取任務(wù)的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。
很快就消滅了第一只史萊姆。
后續(xù)的戰(zhàn)斗,也比較的順利。
韓棋猜測,可能是因為杰姆斯騎士屬于教學關(guān)卡的原因,所以難度調(diào)整的比較低。
杰姆斯任務(wù)線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
一套完整的任務(wù)做完,韓棋得到了大概三個小時的游戲體驗。
中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。
做完了的教學人物烈火騎士杰姆斯的關(guān)卡,韓棋也初步對超夢游戲《九騎士》有了一些評價。
畫面:沒的說,滿分的體驗。
《九騎士》作為超夢平臺的游戲,又是業(yè)界最強的北極熊公司的主打產(chǎn)品之一。
雖然游戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質(zhì)、包括美術(shù)風格確實非常出色。
以韓棋這個地球游戲編輯的目光來看,都能算得上優(yōu)秀。
讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技?。?p> 畫面很好,但也就是畫面很好了。
其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫無回饋感。
雖然UI的設(shè)計布局還行,但無論是前后左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。
都是直接意念選擇,便在游戲中操作完畢。
本身超夢游戲,就不像實體游戲那樣,有著手柄、鼠標鍵盤等設(shè)備的手感回饋。
甚至都不像觸屏游戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。
而《九騎士》的操作反饋,是什么都沒有。
韓棋操作一個平砍,游戲人物也平砍一下,這就是全部的結(jié)果。
這樣一來,游戲的手感就十分糟糕。
缺乏一種操作感。
在快速進行連續(xù)操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰(zhàn)斗過程中,韓棋就在短時間內(nèi)下達了許多腦內(nèi)指令。
而最終韓棋十分確定,其中并不是所有的指令都得到了執(zhí)行。
如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對于自己的操作,也會更加的確定。
除了操作之外,游戲設(shè)定的似乎也過于簡單了。
自己把烈火騎士杰姆斯的關(guān)卡通關(guān),結(jié)果到最后也只有3個小技能和1個大技能。
簡化技能固然是一個不錯的設(shè)定,但對于一款RPG大作來說,4個技能實在是有些少。
另外,RPG游戲中,人物的屬性提升也是重要的環(huán)節(jié)。
結(jié)果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊、防御、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。
除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設(shè)定,無論是低級裝備還是終極神裝。
也都是只有這幾種基礎(chǔ)的攻防血魔。
沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。
還是那句話,如果是一款小品級的游戲。
只有這區(qū)區(qū)幾種屬性,倒沒太大問題。
可《九騎士》是代表著業(yè)界最高水平之一的超夢游戲??!
是大型史詩級RPG啊!
感覺上,如此簡單的設(shè)定,稍顯簡陋。
再有一個大問題,是任務(wù)的無聊。
韓棋的第一個任務(wù),是村民請主角去村外打史萊姆。
韓棋的第二個任務(wù),也差不多是同樣的設(shè)定去打強盜。
幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最后等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。
如此的單線重復任務(wù),實在是會極大的消磨玩家的耐性。
如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢游戲,對超夢游戲無以倫比的沉浸體驗處于新奇階段。
只怕韓棋,是玩不下去的。
對于賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。
在韓棋看來,這游戲需要改進的地方有太多太多了。
而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道:“怎么樣?《九騎士》玩的愉快嗎?”
“這是一款史詩級的大作,后續(xù)還有其他騎士的任務(wù)線,和九騎士通關(guān)之后的結(jié)局戰(zhàn)?!?p> 韓棋于是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。
“嗯,這游戲我玩的還挺愉快的。”
當然,韓棋沒有說出來的內(nèi)容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。
而不是《九騎士》這款游戲,本身的質(zhì)量有多高。
可接下來,在重新進入游戲,并且開啟了其他幾名主角的任務(wù)線之后。
韓棋是真的蚌埠住了。
烈火騎士杰姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
雷電騎士安德魯?shù)闹骶€:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。
大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……
九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務(wù)?
就這?
就這?
不能說高度相似,只能說一模一樣。
這也太敷衍了事了吧?
本來韓棋還想著,即使烈火騎士杰姆斯的主線,重復性有點高。
但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的游戲時長還是很良心的。
現(xiàn)在韓棋只想說:呵呵!
更反人類的是。
想要開啟后續(xù)的大結(jié)局劇情,必須要激活九名可選騎士。
要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結(jié)起來去擊敗強大魔王。
如果說九條一模一樣的主線,還只是缺乏誠意的話。
那另一個設(shè)置,就更加瘋狂了。