日式RPG的內(nèi)核,在加上國(guó)風(fēng)畫面,以及修仙故事背景,老實(shí)說這個(gè)游戲讓陳天材勾起了久遠(yuǎn)的回憶。
遠(yuǎn)在他還沒有出生的時(shí)候,有一款堪稱國(guó)產(chǎn)RPG巔峰的作品,差不多就是這個(gè)類型。
不過現(xiàn)在的日式RPG早就脫離了原來的回合制,轉(zhuǎn)為了更有策略性,也更有即時(shí)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
從這大半年的開發(fā)經(jīng)歷來看,老任還是很喜歡這樣的組合的,而且因?yàn)橘澑杈W(wǎng)絡(luò)文字策劃的強(qiáng)大,整個(gè)游戲的劇情也是滴...