思維的速度有多快?
念如電閃。
被自己的心理活動(dòng)攪得臉色劇變的劉烈狼狽起跳躲過了魔化蜥蜴的甩尾攻擊,問薔薇道:“薔薇,你是不是打算要我當(dāng)個(gè)腿部掛件?”
“腿部掛件?”
“就是跟著大腿行動(dòng)有事沒事喊聲666的啦啦隊(duì),專門為大腿破招定身、制造大腿爆發(fā)機(jī)會(huì)的輔助??!”
手腳不停的薔薇想了想道:“好像是這么個(gè)定位,難道你想當(dāng)C位?”
說著不等劉烈自辯薔薇便補(bǔ)充道:“就憑你這些聲光特效如此出眾但傷害卻低得辣眼睛的幻甲特技?”
“天啟是個(gè)團(tuán)隊(duì)型游戲。”
薔薇語重心長(zhǎng)仿佛和藹老母親:“哪怕是根通通樂、是張衛(wèi)生紙也有它固有的用處,做人要認(rèn)清自己的本分,不要好高騖遠(yuǎn)?!?p> “……”某人潸然淚下。
雖然薔薇的傷害只有兩位數(shù),但是面對(duì)干挨打不怎么會(huì)還手的怪物還是卓有成效的——魔化蜥蜴挨了薔薇一頓暴打血量掉到20%終于怒了,它嘶吼一聲通體發(fā)著紅光進(jìn)入了狂暴狀態(tài),AI指數(shù)也由10飆升至81,使得二人的圓規(guī)戰(zhàn)術(shù)頓時(shí)失去了效果,首當(dāng)其沖的薔薇被魔化蜥蜴帶著血光的爪子撓中大腿一下掉了175點(diǎn)血,還好她及時(shí)使用了牧師的“充能格擋”擋住了后續(xù)的二連擊,不然吃滿“血爪連擊”的三連就要被打進(jìn)【連擊僵直】甚至是被秒了。
狂暴Ⅰ:HP進(jìn)入20%斬殺線可觸發(fā)狂暴,除HP以外所有屬性提升10%,狂暴會(huì)根據(jù)當(dāng)前剩余HP百分比而逐漸提升屬性加成效果,最高可獲得200%屬性加成,同時(shí)HP剩余百分比越低解鎖的特技也就越多。
進(jìn)入狂暴化的怪物除了攻擊力、速度等屬性暴漲之外也會(huì)解鎖新的技能。這頭HP只剩了18%的魔化蜥蜴血爪三連擊擊退薔薇之后身軀膨脹如球,背上的根根骨刺劇烈顫動(dòng),身子底下也隨之亮起了一圈金色圖騰印記——
“打斷打斷!”
被血爪連擊命中、陷入了8秒減速50%狀態(tài)的薔薇看見魔化蜥蜴血條下亮起的“仙人球爆射”急忙大喝——在《天啟》中不同類型技能的施法條UI也有所區(qū)別,類似黑暗攢射、仙人球爆射這類雙劍交叉但右側(cè)長(zhǎng)劍從中斷裂的施法條就代表著它是不可防御的強(qiáng)擊技。
眼見仙人球爆射的雙劍施法條的劍柄已經(jīng)充能變?yōu)辄S色,行動(dòng)不便的薔薇急忙消耗了5點(diǎn)神圣能量施展了TP技《天界十字》——
在游戲中玩家不用查看UI單憑感覺就能大略感知自己的狀態(tài)剩余百分比,因?yàn)椤短靻ⅰ返摹案杏X強(qiáng)化系統(tǒng)”將HP/MP/VP/TP這4種數(shù)值與玩家的各項(xiàng)感知力糅合為一體了——
HP(Hit Point血量/抗擊打點(diǎn)數(shù))血量過低玩家便會(huì)感覺到心悸氣喘,嚴(yán)重的甚至?xí)矍鞍l(fā)黑;
VP(Vitality point體力/活力值)體力值則表現(xiàn)的更為明顯,它就是現(xiàn)實(shí)中人類體內(nèi)儲(chǔ)存的力氣,哪怕是處于不可見狀態(tài)但人人都能清晰感覺到自己的力氣剩余。在游戲中體力值消耗過度角色會(huì)出現(xiàn)暈眩、無法進(jìn)行任何物理動(dòng)作的【脫力僵直】等負(fù)面狀態(tài);
MP(Mana point魔法值)MP盡管對(duì)應(yīng)的是聽起來有點(diǎn)虛無縹緲的魔法值/法力值,但是在游戲中MP值的剩余百分比也是很容易被玩家感知的,它就像是人身體里面的水分,MP消耗過度玩家便會(huì)感覺口干舌燥,嚴(yán)重的甚至?xí)撍柝剩划?dāng)MP值耗盡而且短時(shí)間內(nèi)不能恢復(fù)時(shí)玩家便會(huì)出現(xiàn)【精神力枯竭】懲罰,屆時(shí)將喪失第六感官能力并且無法操控元素、使用任何精神力(也稱之為念力)相關(guān)的技能/物品道具,而游戲中無論是打開圣痕空間還是調(diào)出玩家個(gè)人光幕都是需要消耗微量念力的,也就是說玩家如果MP值為0或處于【禁魔】狀態(tài)下無法打開系統(tǒng)背包、使用個(gè)人系統(tǒng);
TP(Singular Outflow of Universal Life宇宙生命的單一流溢=S.O.U.L=Soul靈魂,靈=Spirit,The power of soul&spirit=魂與靈之力,簡(jiǎn)稱魂力TP)魂力值有些復(fù)雜,它是三條合一的計(jì)量槽,三個(gè)計(jì)量條數(shù)值完全一樣,分別對(duì)應(yīng)玩家的靈魂能量、疲勞度以及痛感忍耐度:
1.靈魂能量:某些職業(yè)施展【神魔禁術(shù)】這類超自然能力時(shí)會(huì)消耗這個(gè)數(shù)值,是《天啟》系統(tǒng)中介紹的最為含糊、但卻不容忽視的數(shù)值之首——當(dāng)角色靈魂能量降低到一定程度的時(shí)候角色全屬性也會(huì)隨之下降,嚴(yán)重的甚至?xí)幌到y(tǒng)判定為喪失角色控制權(quán)的【昏死】狀態(tài)。和其他網(wǎng)游不同,在《天啟》世界玩家的HP全滿、沒有受到實(shí)體傷害也有可能會(huì)被系統(tǒng)判定死亡,其根本原因就是因?yàn)門P條內(nèi)含的靈魂能量被打空所致;
2.疲勞度:玩家脫離城鎮(zhèn)等安全區(qū)域后疲勞條會(huì)持續(xù)減少,由代表健康的綠色降到代表疲勞的黃色再到危險(xiǎn)的紅色,最后是瀕死的黑色,疲勞度為黃玩家經(jīng)驗(yàn)獲得/爆率下降50%,紅色時(shí)經(jīng)驗(yàn)/爆率僅為20%,黑色角色0收益,疲勞度僅可通過睡眠全部回復(fù),疲勞藥、寧神花茶這類消耗品可以臨時(shí)修復(fù)一部分,但會(huì)降低疲勞度上限,而進(jìn)入副本、戰(zhàn)場(chǎng)這類特殊的相位空間必須支付指定額度的疲勞值,疲勞值不足則無法進(jìn)入副本/戰(zhàn)場(chǎng);
3.痛感忍耐度:痛感條的綠、黃、紅、黑也對(duì)應(yīng)玩家的痛感體現(xiàn),角色的痛感條變?yōu)榧t色便代表角色痛感忍耐已經(jīng)抵達(dá)極限,再受傷就會(huì)陷入昏迷,痛感條變?yōu)楹谏珓t代表玩家陷入了瀕死/昏死狀態(tài),瀕死/昏死狀態(tài)無法進(jìn)行任何操作,只能任人宰割;
全職業(yè)都可以使用各種藥劑回復(fù)HP(紅條)MP(藍(lán)條)VP(白條),但TP(彩條)卻只能在脫戰(zhàn)后使用“寧神花茶”這類無法在戰(zhàn)斗中使用的飲料/料理制品來回復(fù),戰(zhàn)斗中僅有治療職業(yè)能夠修復(fù)玩家的TP條,因此獨(dú)行俠玩家想要一直在野外游蕩基本是件不可能的事——非治療職業(yè)無法回滿TP;治療職業(yè)又沒有高傷害,在野外玩家不抱團(tuán)行動(dòng)光是TP條內(nèi)含的疲勞度都能讓玩家呆不了多久就得滾回城休息,更別說作戰(zhàn)當(dāng)中會(huì)被怪物打掉很多痛感值,如果碰上術(shù)士、巫醫(yī)這類有著靈魂攻擊手段的法系職業(yè)更是有可能活活被吸干靈魂能量而死——游戲中但凡攻擊靈魂的技能都是無彈道直接點(diǎn)對(duì)點(diǎn)作用于目標(biāo)靈魂的必中型技能,一旦施法完成靈魂能量和痛感值就是瘋狂地掉,對(duì)比成千上萬的HP/ES值而言,最多不過幾百點(diǎn)的TP值實(shí)在是不夠看!
天界十字屬于神魔禁術(shù)范疇,傷害是即時(shí)計(jì)算,主要扣減的還是敵人的靈魂能量,對(duì)于友軍則回復(fù)靈魂能量與痛感值。靈魂能量/痛感值扣減、增加沒有顯示于技能描述,需要牧師玩家自行摸索、掌握技能的特性。
但眼下和魔化蜥蜴的戰(zhàn)斗中薔薇卻是將這個(gè)特殊技能當(dāng)成了打斷技能來用,因?yàn)榭癖顟B(tài)的怪物頭像條以及血條上方都臨時(shí)出現(xiàn)了一根灰色的異??剐詶l,異??剐詶l會(huì)根據(jù)怪物位階的高低而分為2-20格刻度,每個(gè)刻度需要一個(gè)同一類型的控制才能打掉——也即是說激活了異常抗性條的怪物需要在限定時(shí)間內(nèi)以2-20個(gè)同類型控制技能打破異??剐詶l才能成功控制。
魔化蜥蜴的異??剐詶l分為左右兩格刻度,需要雙控才能控制。
薔薇召喚的天界十字高達(dá)三米,通體由天界圣銀打造,看起來圣潔而華美。
自半空六芒星陣墜下的天界十字帶著四濺的雷霆重重轟在魔化蜥蜴的頭顱,與此同時(shí)劉烈耳邊響起了一聲清晰的“哐”,角色眼前也隨之彈出了“重?cái)亍钡募寄軋D標(biāo)提醒玩家進(jìn)行擊倒合擊,而魔化蜥蜴的身下則出現(xiàn)了它被擊倒在地的淡藍(lán)色虛影——
這類聲、光、影三管齊下的系統(tǒng)提示就是游戲?qū)τ凇昂蠐簟钡南到y(tǒng)提示,玩家需要在聲、光、影提示出現(xiàn)的一秒內(nèi)完成合擊,不然就無法造成打斷/控制,沒有完成合擊控制狂暴的怪物就會(huì)進(jìn)入5秒絕對(duì)霸體狀態(tài),5秒內(nèi)無敵并且輸出翻倍。
在游戲中高級(jí)BOSS造成團(tuán)滅的主要因素就在于“異??剐詶l”這個(gè)機(jī)制:狂暴化的BOSS本來就難打,一旦緊要關(guān)頭團(tuán)長(zhǎng)下令執(zhí)行“昏迷”的合擊控制,當(dāng)昏迷類技能的聲光影合擊提示出現(xiàn)你卻在這個(gè)關(guān)鍵的一秒交出了擊倒——那絕對(duì)霸體的怪物造成團(tuán)滅之后絕逼是要給你點(diǎn)贊并贈(zèng)送你“怪物之友”稱號(hào)的——
游戲中真的有這個(gè)成就和稱號(hào),而且觸發(fā)條件就是合擊控制“失誤”造成團(tuán)滅。